segunda-feira, 28 de dezembro de 2015

Street Fighter V Personagens DLC ainda em fase conceitual, mas podem ser liberados a qualquer momento.

Entre os jogos AAA mais aguardados nos primeiros meses de 2016 para consoles e PC está a mais recente entrada da série Street Fighter, Street Fighter V. O novo jogo de luta da Capcom, não só vai introduzir algumas novas mecânicas muito interessantes, mas também uma nova maneira para os jogadores para desbloquear personagens DLC adicionais que serão lançados ao longo do ano. Não há muito tem sido dito sobre os primeiros caracteres DLC após o PlayStation Experience 2015 no início deste mês, mas alguns novos detalhes sobre eles surgiram em linha mais cedo hoje graças a uma nova entrevista.



Street Fighter V


 Na nova entrevista com o site japonês 4Gamer, o produtor Koichi Sugiyama falou sobre os primeiros caracteres das DLC que foram reveladas para o jogo - Alex, Guile, Balrog, Ibuki, Juri e Urien. Segundo o Sr. Sugiyama, não há muito a dizer sobre os personagens no momento, uma vez que ainda estão em fase conceitual. Street Fighter V membro da equipe de desenvolvimento Woshige, no entanto, acrescentou que ele já tem algumas ideias sobre eles, para nós definitivamente ouvir mais sobre eles em breve.

Sr. Sugiyama também compartilhou mais sobre como os personagens de DLC Street Fighter V será lançado. De acordo com o produtor do jogo, os personagens será lançado um de cada vez e, por agora, a equipe está pensando sobre a liberação de uma a cada dois meses. Nada foi definido ainda, então as coisas podem mudar.

domingo, 27 de dezembro de 2015

Rise of the Tomb Raider chega ao PC em janeiro.

 
Tomb Raider (5)
Duas semanas atrás, os primeiros rumores diziam que o game  Rise of the Tomb Raider para PC tinha sido fixado, para ser lançado dia 29 de janeiro, segundo a Amazon \ França.

Claro, era muito mais que um rumor naquela época. Ainda assim, foi credível, dada o período "2016" oficialmente mencionado pela Square Enix para Rise of the Tomb Raider no PC, as vendas decepcionantes no Xbox e Xbox 360 One certamente levou a editora para lançar o jogo o mais rapidamente possível em outras plataformas.

No entanto, hoje a Steam adicionou uma informação na página do jogo que não deixa dúvidas - o jogo realmente será lançado em janeiro 2016 


tomb_raider_pc_steam
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fonte: http://store.steampowered.com/app/391220/

domingo, 20 de dezembro de 2015

AMD libera nova versão dos drivers: Crimson Edition 15.12 WHQL

AMD lançou a versão WHQL do Software Crimson edição 15.11.1 com o nome 15.12 WHQL. Ele aborda uma variedade de problemas específicos em jogos, incluindo erros de renderização em Star Wars: Battlefront; bugs no Fallout 4; problemas de compressão de textura com apenas 3 de causa; fraco desempenho de CrossFire com Call of Duty: Black Ops 3. Ele também aborda uma questão crítica em que o motorista é que qualquer carretel-velocidades do ventilador até a 100% em carregar, ou bloqueá-los para baixo em 30%, causando determinadas GPUs superaqueça. Uma variedade de erros específicos para o aplicativo de configurações Radeon também foram abordados.
 
DOWNLOAD AMD Radeon Software Crimson Edition 15.12 WHQL para:
 
 
Fontes: TechPowerUp, AMD.com 

quinta-feira, 17 de dezembro de 2015

Gameplay de Mafia 3 é liberado hoje.

O site IGN liberou hoje 12 minutos de gameplay do aclamado game, Mafia 3. O gameplay é narrado pelo director Haden Blackman.



mafia 3

Os créditos pela liberação do vídeo abaixo são da IGN.




Just Cause performance.


sábado, 12 de dezembro de 2015

Novo game da série Bioshock está a caminho

Desenvolvedora de Bioshock e BioShock Infinite, Irrational Games, está actualmente a contratação de um novo projeto, que a partir da aparência dele, poderia muito bem ser a próxima parcela Bioshock ou algo relacionado.

15056_bioshock 

No mês passado, a editora Take-Two Interactive declarou que o IP Bioshock é uma franquia permanente, e que a editora acredita firmemente na mesma.

"Mas BioShock é, inquestionavelmente, uma franquia permanente para a nossa empresa e um jogo que nós acreditamos."

BioShock ou algo intimamente relacionado

Agora, o desenvolvedor Irrational Games, pôs acima uma vaga de emprego para um Designer de sistemas de jogabilidade e sintonizador. Julgando a descrição do trabalho, bem pode estar olhando para um novo título de Bioshock ou algo relacionado.

Destacámos algumas partes interessantes do trabalho listando abaixo.
Sistemas de jogabilidade Designer e afinador

Resumo

O estúdio formalmente conhecido como Irrational Games está à procura de um Designer de sistemas trabalhar em estreita colaboração com o Director criativo e Lead Designer, para criar firmemente equilibrado sistemas e características de jogabilidade para o nosso próximo projeto sem aviso prévio.

Responsabilidades:

Trabalhar estreitamente com o Lead Designer e diretor criativo para definir e implementar os recursos fortemente integrada, inovador, sinergética no nosso jogo — as habilidades do jogador, inimigos e obstáculos a serem superados, além dos sistemas que juntará tudo.
ESPECIALISTA em equilíbrio: ampla compreensão do processo de concepção de sistemas, incluindo danos sintonia, loot tabelas, cool baixos, recursos, atualização de sistemas, etc.
Proporcionar uma comunicação clara e direção para todas as disciplinas funcionais você está colaborando com.
Fornecer feedback direto para rapidamente iterar sobre conceitos, propondo soluções, bem como críticas.
Contribuir para a concepção de jogo total. Somos um grupo colaborativo, e esperamos que todos os membros da equipe para ter um impacto sobre a experiência total do jogador.
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O que procuramos:

Ter enviado pelo menos 3 títulos como um designer de jogos.
Demonstrada capacidade de prosperar em uma equipe interdisciplinar. Deve ser um comunicador claro e proficiente em multitarefa.
Deve ter experiência de script irreal. Além disso, se essa experiência inclui UE4.
Devem ser elegíveis para trabalhar nos Estados Unidos e dispostos a se mudar para Boston.
Experiência em jogo de mundo aberto ou semi-aberto (por exemplo, Borderlands/sombras de Mordor).

Requisitos adicionais:

Capacidade de trabalhar bem sob pressão e com prazos.
Excelente comunicação, habilidades interpessoais e organizacionais.
Paixão pela narrativa First Person Shooters, um plus.
Habilidades de excelente colaboração.
Excelentes habilidades organizacionais; auto-motivação, capacidade de trabalhar de forma bem independente.

Irracional é também à procura de um gerente qualidade seguro (QA), para gerenciar uma equipe QA interna com experiência lançando jogos para PC no steam.
Gerente de controle de qualidade

O que procuramos:
Ter enviado pelo menos 2 títulos como levar um controle de qualidade. Experiência mínima de 5 anos de QA.
Experiência liderando uma equipe de controle de qualidade em desenvolvimento de jogos do conceito de navio.
Experiência construindo uma equipe QA (entrevistando e revendo os candidatos).
Experiência usando o bug de software software de rastreamento.
Experiência interagindo e/ou gerenciamento de controle de qualidade externo leva e equipes.
Experiência teste jogos usando a Engine Unreal.
Experiência de criação e execução de planos de teste e documentação para jogos altamente sistêmicos.
Experiência de lançamento de títulos de PC no Steam.
Devem ser elegíveis para trabalhar nos Estados Unidos e dispostos a se mudar para Boston.
Experiência com Hansoft.

Requisitos adicionais:
Capacidade de trabalhar bem sob pressão e com prazos.
Excelente comunicação, habilidades interpessoais e organizacionais.
Paixão pela narrativa First Person Shooters, um plus.
Self-motivated, com a capacidade de trabalhar bem ambos independentemente e como parte de um desenvolvimento coesão da equipe.

Ambas as vagas mencionam a experiência com a Engine Unreal, enquanto a vaga de Designer de sistemas de jogabilidade menciona explicitamente o Unreal Engine 4. BioShock e Bioshock Infinite ambos funcionou em uma versão ajustada do Unreal Engine 3.
 
Em 2014 foi anunciado que a Irrational Games iria fechar. Fundador Ken Levine e 15 restantes membros da irrational formaram uma pequena equipe para criar um jogo de ficção científica de primeira pessoa narrativo.





 

terça-feira, 8 de dezembro de 2015

[PC, Mac e Linux] - Yo Frankie download

Baixe e jogue o Yo Frankie!  Não importa se você está no GNU/Linux, Windows ou OSX, O jogo está disponível em duas engines diferentes.


https://apricot.blender.org/wp-content/uploads/2008/10/yofrankie11.jpg?938787

Assista Yo Frankie! Gameplay do demo rodando na BGE no YouTube aqui: Gameplay Yo Frankie!
Baixe o arquivo. zip do Yo Frankie abaixo! Funciona em todas as plataformas: MAC, Windows e Linux.
Download Yo Frakie

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Procure os arquivos de fonte!

Pressione F1 durante o jogo para ver os controles.


Caso queira abrir os arquivos ou jogar o jogo, use o blender 2.49a. Os arquivos são compatíveis com as versões mais recentes, mas a jogabilidade não é.