sexta-feira, 4 de dezembro de 2015

AMD Tonga GPU - 384 bit bus

AMD lançou sua GPU Tonga, a Radeon R9 380 X, no mês passado, caracterizando o GPU de 1.2 GCN atualizado junto com o consumo de potência otimizado . Oferecendo assim, um substituto para o núcleo da GPU do Tahiti, as engrenagens de núcleo de Tonga a encaminhar nos títulos DirectX 12, melhorando a estrutura geral de GCN mas algo que foi alvo de rumores há meses agora foi confirmado por PCPerspective.
AMD Tonga GPU Die Shot Official
Uma chance de morrer de Tonga/Antigua gráficos núcleo baseado da AMD na arquitetura Core 1.2 GCN!

AMD é Tonga GPU Packs um Bus de 384 bits mas não encontrou o perfeito desempenho/preço Slot para placas discretas

Ryan Shrout de PCPerspective confirmada através de Raja Kadouri (do AMD VP da Radeon Technologies Group) que a GPU de Tonga realmente pedras um autocarro de 384 bits que que antecipar desde há muito tempo agora, mas o mais interessante é que nunca foi utilizado a Radeon R9 380 X placa de gráficos. O núcleo de Tonga tem visto um monte de atraso no mercado desktop, o primeiro cartão, a Radeon R9 285 lançado há um ano, mas foi um corte no núcleo e um substituto para o Tahiti Pro. O substituto para o Tahiti XT tinha que esperar um ano completo até novembro de 2015. No início deste ano, ouvimos relatos de que a GPU de Tonga na verdade embala um autocarro de 384 bits que foi revelado em uma chance de morrer do chip. Quando a Radeon R9 380 X lançado, não dispõem de que ônibus de 384 bits mas caracterizou uma GPU de Tonga completo.
AMD não só confirmou o ônibus de 384 bits na GPU Tonga, mencionaram também por isso que nunca foi utilizado. A razão pela qual que eles mencionam é que um cartão de 384 bits não encontra um slot de preço/desempenho perfeito. Manutenção que em mente, eu diria que era na verdade uma boa decisão para ir com um 256 bits (4 GB de VRAM) desde AMD tem colocado seu cartão em um segmento de preço que permanece sem oposição pela concorrência. Em US $229 - US$ 249, o cartão é um cartão de 1080p perfeito para gamers e embala um perfurador sólido em títulos AAA que serão construídos em cima de DirectX API de 12. Teria havido uma grande diferença no posicionamento de preço se a AMD teria ido com um bus de 384 bits já que isso significaria que eles estavam indo para embalar uma maior memória no cartão (acima de 6 GB de memória GDDR5). Ficar com o barramento 256-bit deu AMD do mercado a possibilidade de produzir um custo efetivo em sub-$250 nos oferecendo.
AMD Radeon R9 380X Press Deck Legally Approved (incl AIB boards)jpg_Page9
Agora resta ainda saber se a AMD iria lançar uma GPU de Tonga com a largura do barramento completo? As chances são bastante baixas, desde que os modelos de acessórios de US $249 para oferecer excelente desempenho, e em US $329, Radeon R9 390 da AMD é um do melhor cartão de relação preço/desempenho. O último oferece 8 GB GDDR5 VRAM com um núcleo de Granada e é o cartão perfeito para gamers 1440P, a Radeon R9 380 X é o cartão perfeito para gamers 1080p com seus 4 GB de memória GDDR5 VRAM.
Ambas as placas oferecem boa competição contra a GeForce GTX 960 e GeForce GTX 970 e empurraram NVIDIA para reduzir os preços em seus cartões de série GeForce 900 enquanto um rumores "GeForce GTX 960 Ti" está também sob plano para bater o mercado mais tarde. O preço de diferença de desempenho não é tão largo no lineup da AMD como era sem o R9 380 X, então há pouco precisa de introduzir um novo cartão com um barramento mais largo como que não vai afetar o desempenho tão significativamente. No entanto, enquanto não haverá quaisquer novos cartões de Tonga na programação 300 série (forte possibilidade), há uma pequena chance de que podemos ver as cartas de 384 bits na série Radeon 400 programação que está agendado para lançamento no verão de 2016. Apresentando dois novos FinFET baseado GPUs e uma gama de chips existentes, a nova linha de cartão pode introduzir chips mais rápidos com maior VRAM para facilitar a necessidade de maiores exigências de memória em monitores de alta resolução.

quinta-feira, 3 de dezembro de 2015

Uncharted 4 MP Beta começa amanhã; Tamanho do arquivo revelado

uncharted4_multiplayer O Uncharted 4 MP beta começará amanhã, às 17 (5:00) GMT, como anunciou há poucas horas pela conta oficial PlayStation Europa Twitter.

 Como um lembrete, o Uncharted 4 MP beta estará disponível exclusivamente para aqueles que compraram Uncharted: A coleção de Nathan Drake na PlayStation 4. Naughty Dog revelou muito mais detalhes durante livestream de ontem (incorporado abaixo, apenas no caso de você querer vê-lo ); em primeiro lugar, o Uncharted 4 MP beta vai ocupar cerca de 7 GB de disco rígido do seu PlayStation 4.

uncharted4_multiplayer

 Haverá apenas um modo de jogo disponível neste teste, Team Deathmatch, mas muitos mais serão apresentados no jogo completo. Quanto aos mapas, a versão beta terá dois, enquanto o jogo completo terá oito no total (todas elas totalmente novo - não haverá qualquer releitura de Uncharted 2 / Uncharted 3 mapas, pelo menos para o lançamento). Anúncios O limite de tempo de cada partida é fixado em 12 minutos ou 35 mortes por agora, com a maioria dos jogos, tendo entre 8 e 10 minutos, de acordo com o desenvolvedor. Será possível comprar engrenagem tal como granadas, C4 e os gostos durante o jogo; no entanto, o preço à vista de um determinado item vai aumentar quanto mais você comprá-lo, a fim de desencorajar os jogadores de usar itens específicos repetidamente.

 Há também parece ser um sistema loadout semelhante ao Call of Duty de "Pick X". Os jogadores terão 25 pontos para gastar, com cada item que custa uma certa quantidade de pontos. Uma das grandes novidades do Uncharted 4 multiplayer é a adição de ajudantes, que de acordo com a Naughty Dog só é possível graças ao poder do PlayStation 4. Os jogadores podem equipar até três ajudantes de cada vez, embora apenas um pode estar ativo. Se você quer mudá-lo durante o jogo, o anterior vai "morrer". Além disso, ajudantes aparentemente pode ganhar dinheiro em seu nome. Quanto você está interessado no componente multiplayer de Uncharted 4: Fim de um ladrão? Conte-nos nos comentários. Assista vídeo ao vivo de NaughtyDog em www.twitch.t Partilhar no Twitter

Agora, Arma 3 Nexus novo Update, trazendo lotes de Melhorias



A atualização Nexus Arma 3 é ao vivo agora, conforme anunciado pela Bohemia Interactive. De acordo com o estúdio Checa, este é um importante trampolim para Arma 3 Apex, uma grande expansão devido em Q2 de 2016.
Arma 3
A atualização Nexus Arma 3 apresenta grande quantidade de adições e melhorias para o jogo.
"[Ele] adiciona duas instâncias adicionais para Acabar com a Game (Feres & Zaros), e melhora do cenário Kavala já disponíveis. Cada um dos três cenários tem um foco jogabilidade distinta, que vão desde compromissos de infantaria de pequena escala a mais longa distância (veículo) guerra, com contagens de jogador entre 8vs8 até 16vs16."
Isso é apenas a ponta do iceberg, no entanto. Há também o novo Spectator Cam, que permite aos jogadores para se juntar a um hall de entrada como um espectador; embora tenha sido desenvolvido com o modo End Game em mente, ele pode ser modificado e aplicado a modos de jogo criado na comunidade, de acordo com a Bohemia.
Outro foco da atualização Nexus Arma 3 é o refinamento da mecânica do núcleo como tiro e movimento.
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"Com a implementação de um novo sistema de resistência, o jogo oferece uma forma mais lógica e melhor comunicada de determinar a capacidade de um jogador para correr e, posteriormente, sua precisão de mira. Os novos factores do sistema em loadout atual de um jogador e outros elementos como o terreno, o que significa que aqueles que planejam e mover cuidadosamente são mais propensos a permanecer combate eficaz. Outra importante mudança vem na forma de um modelo de dano refinado "baseada hitpoint 'para os personagens. Isso aumenta a letalidade de tiros partes desprotegidas do corpo, premiando habilidades pontaria e fazer equipamentos de proteção pessoal mais significativo."
Outras pequenas melhorias estão detalhados na página oficial:
  • Introdução de um Stereo in-motor Emmitter - a fundação de futuras enriquecimentos de áudio, novas amostras de explosivos, ea voz mais distintos conjuntos de caracteres fatigados.
  • Significativamente melhorada quadros para vários jogadores, beneficiando o desempenho ea segurança da rede.
  • Integração de conexões claras e automatizadas entre mods no Launcher.
  • Melhor Sub-barril Grenade Launcher recarregar animações e slot de inventário dedicado, disparo de Veículos aprimoramentos e ajustes movimento CQB.
Além da atualização Nexus Arma 3, Bohemia também está lançando Arma 3 unidades, um catálogo baseado na web da Arma grupos comunitários que devem ajudar aqueles que procuram um novo clã.
Outra atualização chamado Eden será lançado antes da expansão Apex. Esta atualização, que deve ser lançado no início de 2016, irá introduzir o novo Editor 3D Eden; de acordo com a Bohemia, isso vai permitir muito mais controle sobre criações do usuário.
Confira o trailer de lançamento do Nexus atualizar abaixo.

Dontnod - RPG sobre Vampiros obtém primeiros detalhes

Desenvolvedor francês Dontnod Entretenimento, conhecido principalmente por Remember Me e A vida é estranha, está agora trabalhando em uma Unreal Engine 4 alimentado RPG de ação intitulado Vampyr.
 

vampyr 
 
Algumas informações adicionais sobre Vampyr foi compartilhada hoje em um post no blog pelo diretor Philippe Moreau jogo. Sobre os mecanismos básicos de jogabilidade, ele disse:
"Vampyr é um RPG de ação com apertados, mecânica visceral de combate, exploração e investigação - você vai ter que recolher muitas pistas, e falar com tantas pessoas quanto você rondam as ruas de Londres."
O personagem principal Vampyr será Jonathan Reid, um cirurgião militar que de alguma forma tem transformado em um vampiro. Obviamente, o jogo pretende explorar a dupla natureza deste personagem como explicado por Moreau:
"Reid era um médico na guerra - ele é um cientista, especializado em sangue. Familiarizado com uma nova técnica de transfusão de sangue usado na guerra, Reid é bastante cético de todas as coisas sobrenaturais, assim como você pode imaginar que ele está achando um pouco difícil de chegar a termos com sua nova condição ....
Um homem racional, Reid quer entrar em acordo com o vampirismo - ele quer entendê-la. Basicamente, ele quer tratá-lo como uma condição médica, mas como você joga através da história e conhecer muitos dos personagens do jogo, você vai descobrir que as coisas são muito mais ... organizado, ou deliberada, do que isso."
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Curiosamente, o Y em Vampyr sugestões para o tema recorrente em jogos de Dontnod: escolha do jogador e da moralidade. Os jogadores terão de alimentar o vampiro e uma pessoa que conheça como Jonathan Reid é um destino elegível, com diferentes consequências na história.
Vampyr é definido durante a epidemia de gripe espanhola 1918, em Londres. Aqui está o porquê Dontnod escolheu essa configuração especial:
"Nós queríamos contar uma história verdadeiramente gótico sobre vampiros - muito longe dos vampiros brilhantes que você vê na TV e no cinema hoje em dia. O clima tinha que ser apenas para a direita.
Inglaterra estava se recuperando do rescaldo da Primeira Guerra Mundial, e da gripe espanhola foi fazendo o seu caminho através de vielas sinuosas de Londres. As ruas estavam repletas de morte e crime, mas a Inglaterra também foi passando por muitas mudanças sociais e políticas, como novas ciências procurado para re-visionar a maneira como vemos o mundo. Superstição foi se tornando menos socialmente relevante, mas ainda estava nas ruas, folclore e política de Londres, então a ciência estava em ascensão, mas o mundo ainda era um lugar escuro e assustador. Especialmente os, smokey, ruas destruídas pela guerra smoggy de Londres."
Reid terá que lutar contra os seres humanos (incluindo caçadores de vampiros) e criaturas míticas semelhantes em Vampyr. Ele terá seus poderes vampíricos ao lado de corpo a corpo (como a serra - ele é um cirurgião, depois de tudo) e armas de longo alcance; de acordo com o comunicado de imprensa original, os jogadores também podem esperar um sistema de elaboração de profundidade.
 
Vampyr está programado para lançamento em algum momento de 2017 para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Fique atento para a nossa cobertura do jogo e vá para o conceito de teaser abaixo.
 

AMD - Série de GPUs 400 Arctic Islands será lançada no verão de 2016

Próxima geração da AMD família de Radeon série 400 "ilhas árticas" é aquele que muitos jogadores têm esperado ansiosamente por tanto tempo, pois representa o primeiro grande salto geracional em desempenho e eficiência desde a introdução da série HD 7000, em janeiro de 2012. Isto é porque é a primeira geração de chips gráficos Radeon para caracterizar FinFETs de próxima geração, em vez de o processo de 28nm envelhecimento que abrange tudo, desde a série 300, a Fúria série e série 900 da Nvidia.
 

AMD Radeon
 
A família de GPUs ilhas árticas tem sido objecto de inúmeras fugas no passado, infelizmente, nenhum dos quais tinha qualquer informação sobre quando eles estavam realmente vai ser lançado. Não houve qualquer informação confiável sobre cronograma de liberação ilhas do Ártico ", isto é, até hoje. Temos confirmou que a empresa está a planear introduzir sua próxima geração da família de 14nm / 16nm de placas gráficas durante todo o verão de 2016 e na volta à estação da escola. O lançamento ainda está muito longe de fazer quaisquer detalhes específicos e ainda temos de confirmar que a nova série vai realmente ser chamado, por isso estamos indo para usar "série 400" como espaço reservado até então.
Isso caminha lado a lado com o que ele havia relatado exclusivamente no mês passado sobre AMD concluir com sucesso o projeto de várias "ilhas árticas" R 400 GPUs da série que foram gravadas para fora e estão no bom caminho para começar a produção em massa. Processo da TSMC 16FF + já está em produção de volume com rendimentos maduros, com capacidade adicional e produção em massa prevista para o próximo ano como ambos ramp-up seus produtos 16nm da próxima geração da Nvidia e AMD. Todos em toda a empresa espera triplicar sua capacidade de 16nm até o final do próximo ano.

Radeon Série 400 ilhas árticas AMD - Segunda Geração Stacked memória "HBM2" & 2X O desempenho por watt

Presidente da AMD e CEO Lisa Su confirmou planos em outubro passado da empresa para atualizar o gráfico inteiras line-up over "nos próximos trimestres" com um novo conjunto de produtos que têm "2X o desempenho por watt" do atual Radeon R9 Fury e 300 série de placas gráficas.
Lisa Su - Advanced Micro Devices, Inc. - Presidente, CEO - Q3 2015 Earnings Teleconferência
Eu penso que é também justo dizer que a carteira de gráficos é bastante amplo, e assim você vai ver-nos atualizando toda a carteira ao longo dos próximos trimestres,
Lisa Su - Advanced Micro Devices, Inc. - Presidente, CEO - Q3 2015 Earnings Teleconferência Também estamos focados em entregar nossas GPUs da próxima geração projetado em 2016 para melhorar o desempenho por watt em comparação com 2X nossas ofertas atuais, com base no design de melhorias de arquitetura, bem como avançada tecnologia de processo FinFET.
Radeon Série AMD 400, Ilhas do Ártico
Apesar da existência de três marcadores + iterações diferentes de GCN, nomeadamente GCN 1.0 (HD série 7000), GCN 1.1 (R9 290 séries), GCN 1,2 (R9 285 e 380) e Fiji (R9 Fúria X, R9 Fury e R9 Nano), que é com base em um projeto atualizado GCN 1,2; de acordo com a da AMD Chief Technology Officer Mark Papermaster AMD só reconhece ter introduzido duas principais gerações de GCN até agora. Com o próximo grande iteração para sair no próximo ano sob a forma de a família "ilhas árticas" de chips gráficos.
Ilhas árticas contará com três grandes melhorias ao longo do corrente atual R série 300 e série Fúria line-up da AMD. Estes incluem HBM segunda geração, a próxima geração arquitetura "ilhas árticas" GCN, bem como um processo de fabricação mais avançada FinFET 14 / 16nm. Os três que significa que, pela primeira vez desde 2012 que nós estamos indo para obter uma geração família verdadeiramente próxima de GPUs, com níveis de desempenho e eficiência de energia que excedem largamente o que vemos hoje do 28nm série 300 e série Fury.
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Em 1 Terabyte / s de largura de banda de memória HBM 2.0 oferece o dobro da largura de banda de 1,0 HBM encontrada no R9 Fúria X que possui uma interface de memória de 4096bit, 4 GB de VRAM e um total de 512 GB / s de largura de banda. O GPU de ponta na família ilhas do Ártico tem sido numerosa suposta como "Greenland". Que está definido para ser mais poderoso e mais avançado chip gráfico da AMD até à data. Greenland é rumores de recurso até 18 bilhões de transistores e 32GB de HBM segunda geração com 1TB / s de largura de banda de memória. Tornando-o o maior motor de gráficos de sempre concebido pela empresa, aproximadamente o dobro da contagem do transistor de código atual carro-chefe da AMD com o nome "Fiji" alimentando a série Fúria de placas gráficas Radeon.
HBM2
A arquitetura Ilhas árticas gráficos irá acionar tudo, desde GPUs móveis e desktop da próxima geração de APUs e semi-custom fichas. Há também fortes indícios de que o dispositivo do Nindendo próxima geração de jogos "Nintendo NX" - que está chegando no próximo ano - será alimentado por um processador AMD SOC semi-custom. Tornando-o um candidato muito provável que dispõem de 3ª geração da AMD arquitetura "Arctic Islands" GCN.

Radeon Série 400 ilhas árticas AMD para caracterizar 14nm / 16nm FinFET Processo

Diretor de tecnologia da AMD, Mark Papermaster, anunciou no mês passado que a AMD vai ser de fato alavancar processo 14LPP GLOBALFOUNDRIES para CPU, produtos APU e GPU. O que era um desenvolvimento muito interessante para dizer o mínimo, como foi confirmado em agosto que a AMD também está no fato de um dos clientes da TSMC para o nó de 16nm. O mesmo processo que a Nvidia tinha confirmado oficialmente no início do ano que será usando para a sua próxima geração de GPUs Pascal em 2016.

Mark Papermaster, vice-presidente sênior e diretor de tecnologia da AMD:
Tecnologia FinFET deverá desempenhar um papel fundamental crítica em várias linhas de produtos da AMD, a partir de 2016, a GLOBALFOUNDRIES tem trabalhado incansavelmente para atingir este marco importante no seu processo 14LPP. Estamos ansiosos para o progresso contínuo da GLOBALFOUNDRIES em direção prontidão plena produção e esperar para alavancar a tecnologia de processo avançada 14LPP através de um amplo conjunto de nossa CPU, APU e GPU produtos. - Press Release
De um ponto de vista histórico, a cada um dos produtos gráficos da AMD lança em um processo de fabricação de próxima geração nos atuais e passadas duas décadas foi entregue em um nó de processo TSMC. Agora que temos a confirmação oficial de que a AMD vai ser a construção de FinFET GPUs, tanto a TSMC e Globalfoundries próximo ano vai ser um espetáculo fascinante ver que GPUs iria estrear em que processo e por que a AMD decidiu ir contra sua tradição e parceria com ambas as fundições para a sua próxima geração de GPUs Ilhas árticas.
14LPE é o acesso antecipado versão "baixa potência" do processo de 14nm FinFET comum Samsung / Globalfoudnries, enquanto 14LPP é a segunda geração, variante de alto desempenho que está definido para ter sucesso 14LPE. Apesar do nome, 14LPP deve oferecer melhor desempenho, bem como menor consumo de energia, a única ressalva sendo sua disponibilidade mais tarde.
Globalfoundries Samsung 14nm FinFET 14LPE 14LPP
FinFET 14nm vai oferecer engenheiros de design GPU transistores quase o dobro para jogar na mesma área que o atual processo de 28nm. FinFET 14nm também tem velocidades significativamente mais rápido de comutação, o que se traduzirá em velocidades de clock significativamente mais elevados em comparação com atuais GPUs baseadas 28nm. Isso tudo é para além das economias de energia drásticas ativado pelos tamanhos menores e apresentam o movimento de planar para portões FinFET.

FinFET 14nm Tecnologia

Globalfoundries.com
14LPE - Primeira versão time-to-market com área de energia e benefícios para aplicações de mobilidade 14LPP - versão aprimorada com maior desempenho e menor consumo de energia; oferecendo uma plataforma completa com MPW, habilitação de IP e cobertura ampla aplicação
16nm nó de processo TSMC FinFET de figuras oferece igualmente impressionante, com o dobro da densidade de transistor de 28nm tecnologia atual, bem como velocidades de comutação mais rápido e, finalmente, significativamente menor consumo de energia.
TSMC.com A tecnologia da TSMC 16FF + (FinFET Plus) pode fornecer acima da velocidade de 65 por cento maior, em torno de 2 vezes a densidade, ou 70 por cento menos energia do que sua tecnologia 28HPM. Comparando com a tecnologia 20SoC, 16FF + fornece extra de 40% maior velocidade e 60% de economia de energia. Ao alavancar a experiência da tecnologia 20SoC, TSMC 16FF + compartilha o mesmo processo de back-end de metal, a fim de melhorar rapidamente rendimento e demonstrar maturidade do processo para o valor time-to-market.
Será interessante ver como as coisas jogar fora no próximo ano com Pascal GPUs da Nvidia, que também será produzido em processo FinFET 16nm da TSMC e dispõem de segunda geração High Bandwidth memória. Quanto exatamente Pascal e Ilhas árticas GPUs vão custar dependerá quase inteiramente sobre os rendimentos de produção e volumes do nó líder FinFET borda do próximo ano. Mas até agora isso está se preparando para ser um dos maiores impulsiona desempenho e eficiência de energia que vamos ver a partir de uma nova geração de placas gráficas em um longo tempo.

terça-feira, 1 de dezembro de 2015

Elite Dangerous: Horizons - beta exclusivo para aqueles que compraram na pre-order.

                                      
Dangerous Elite: Horizontes agora com mais desembarques planetários.
 
A atualização adiciona planetários, e desembarques em planetoides de escala 1:1, além de objetos para Elite Dangerous: horizons, Agora é disponível na versão beta para todos que compraram o game na pre-order.
 





Elite Dangerous: Horizons
 
Horizons é mais do que apenas sobre deixar você pousar em planetas, no entanto. É também uma época de expansões, como eles o chamam, com mais conteúdo do que apenas isso. A porção de pouso de planetárias é apenas o começo e é o ponto de partida para uma nova maneira de jogar Elite: perigoso.
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O que você pode fazer na versão beta? Pode viajar através de atmosferas, costeando sobre lindas vistas das montanhas, mergulhar em cânions e aventure-se no chão no novo veículo com rodas Scarab SRV, sozinho ou com amigos, tudo sem telas de carregamento ou quebras na jogabilidade. Lembre-se que voar atmosférica é vastamente diferente do que em zero-G, e isso é tudo modelado aqui.

muito mais vindo em atualizações futuras como parte deste horizontes. A idéia é realizar o sonho que David Braban pela Elite: perigoso, que é um simulador espacial que simula o que a vida seria como um explorador, um comerciante, explorador de recursos e muito mais.

Loot e martelos, desbloquear um mundo de opções de personalização e adicionar o novo valor e significado para cada ação.
Multicrew, permitindo que equipes de jogadores para assumir papéis a bordo do mesmo navio.
Criação do comandante, dando uma aparência única para avatares de jogadores no jogo.
Navio-lançado caças, permitindo maior nave transportar seus próprios navios de caça de curto alcance de ataque e defesa.

E como sempre, se você vai participar, tenha em mente que esta é uma versão beta com todas as coisas maravilhosas e terríveis que vêm com isso. Participação e feedback ajudar a fazer para uma melhor experiência para todos, quando finalmente é liberado para todos.
 


Correção para Strange Rainbow Six Siege - PC

 
 
Aparentemente, pode haver alguns problemas com aqueles que compraram Rainbow seis cerco do Steam e tentar carregá-lo previamente. Você pode ser solicitado para completamente re-baixá-lo. 14,36 GB não é necessariamente enorme pelos padrões de hoje, mas isso pode ser um problema para aqueles em inaladores serviços de Internet.

Fique tranqüilo, no entanto, que uma solução relativamente fácil, apesar de longo, que pode a solução ao problema atual. A questão Felizmente não se resolve em torno de corromper arquivos de servidores Steam.
 
A primeira coisa a tentar fazer, o que pode consertá-lo, é verificar a integridade dos arquivos do jogo através do Steam. Isto tem uma boa chance de consertar o problema, com você ter que re-baixar uma porção menor do jogo. Se isso não funcionar, vamos passar para a solução mais interessante.

Rainbow Six Siege

Mova os arquivos do jogo para outra pasta completamente longe a pasta Steam usual (ou onde quer que você vai -lo instalado). Excluir o conteúdo local em sua pasta do Steam e então mover os arquivos do jogo de volta para o lugar original que você moveu-los partir.

Fazer o acima deve forçar o vapor para reconhecer o jogo, então você não tem que re-baixar nada. Felizmente, não nada de errado com os dados do jogo sendo baixados de servidores do Steam, que um problema estranho parece estar impedindo jogando adequada do arco-íris seis cerco.

Arco-íris seis cerco poderia muito bem se tornar o próxima Counter-Strike com a grande ênfase no trabalho em equipe e a capacidade de destruir quase completamente os ambientes, levando a uma vasta quantidade de variedade na jogabilidade. Existem vários problemas de servidor que esperemos que foram resolvidos desde que concluiu o beta.
 
fonte: wccftech